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공부하는 진희
FACTS(사실, 객관)-데스크리서치-와이어프레임-서비스 톤앤매너-중간발표 장표 제작 FEELINGS(느낌, 주관) FINDINGS(배운것)원형 차트 만들 때 각도 조정하는 것 ... 완전 유레카!크기 줄일 때 K 누르고 스케일로 한번에 크기조정하는 것...!!팀원들과 같이 피그마 하다보니 내가 몰랐던 꿀팁들을 많이 주워 배우고있다. FUTURE(앞으로)
✅오늘 한 것최종프로젝트- 2차 설문조사 취합&정리- 데스크리서치- 서비스 디자인 톤앤매너 - IA - 추모관 이미지 구상데스크리서치는 정말 끝도 없다~~해도 해도 새로운 인사이트가 나옴!! 솔직히 처음 반려동물 장례서비스의 시작점을 정하려 했을 때는 막막했다. 이번 프로젝트 전까지는 내가 구상해논 이미지가 머리에 깊게 박혀있어서 거기에 맞춰서 서비스를 구겨넣었다면 이번에는 정말 팀원들과 함께 방향성을 세우려 의미 있는 데스크리서치를 하고 거기서 각자 인사이트를 뽑아내고 아이데이션하는 과정이 재밌다! 정말 우리들의 아이디어로 새로운 서비스를 제작해 나간다는게 (물론 나중에 디자인 작업하려면 더 힘들겠지만) 뿌듯하고 자랑스럽다. 우리의 서비스 기획 단계에서 어려웠던 점은 대상 설정하기 였다.솔직히 처..
FACTS(사실, 객관)- 최종프로젝트 1주차- 팀원들이 좋음- UI 집중반 끝 FEELINGS(느낌, 주관)- UI집중반이 끝났다... 정말 잘하고 싶어서 주말에도 작업하면서 힘들다 어렵다 했는데 막상 끝이라니 너무 아쉽다. 진우 튜터님이랑 카타 진행할 때도 너무너무 좋았고 UX프로젝트 때 담당 튜터해주셨을 때도 좋았는데 이번 UI집중반도 최고최고. 정말 많이 배웠고 내가 UI에 얼마나 진심인지 스스로 열정을 느끼게 되는 기회였다.또한 우리 최종 팀프로젝트 팀원들도 너무 좋다ㅠㅠ 다들 재밌고 적극적이고 ... 정말 이상적...❤난관에 부딪혀도 생각할 시간을 충분히 가지며 서로 의견을 존중하고 풀어나가는 과정들이 너무 아름답다. 정말 끝까지 열심히 할게요ㅜㅜㅜ팀원1이 내 이름을 잘못썼는데 (유잔희)팀원..
✅오늘 한 것- 최종프로젝트 - 어피니티 다이어그램 - 인사이트 도출 - 문제 정의 - 페르소나 설정- UI 집중반 - 와이어프레임 바탕으로 GUI 작업 (작업률 80%) UI집중반 사실 와이어프레임 과제 너무 빨리 통과해버려서 뭔가 여유 있다고 생각하고 되게 건방떨다가 전체 디자인 피드백 받을거 목,금 이틀 남았다는 튜터님의 경고 섞인 말에 마음이 너무 조급해졌다.그래서 팀과제하는 도중 쉬는 시간마다 작업했는데 너무 마음에 들지 않았다. 계속 앱만 디자인하다가 웹하려니까 어렵고 레퍼런스가 있어도 참고하고 적용하는게 쉽지 않았다. 레퍼런스에 비해 내가 디자인하는 웹은 너무 컨텐츠가 없었음.그렇다고 이제 와서 컨텐츠를 만드는데 시간 투자하는 건 아니라고 판단해서 내가 앱 디자인 할 때 썼던 컨텐츠로..
✅오늘 한 것- 최종프로젝트 - 데스크리서치 - 반려인 설문지 제작 및 배포 - 심층 인터뷰 테스트 - 심층 인터뷰 질문지 수정 보안- UI 집중반 - 와이어프레임 바탕으로 GUI 작업 (작업률 30%) 반려인구 증가와 함께 반려동물 장례 서비스의 필요성이 커지고 있지만,인식과 관련 서비스 부족으로 어려움이 발생하고 있습니다. 이러한 문제를 바탕으로 기획 중인 반려동물 장례서비스에 관해 반려인들의 다양한 인사이트를 얻기 위해설문 조사를 진행하고 더 심층적인 인사이트를 위해 심층 인터뷰 질문지 작성을 했다.하지만 질문지 작성을 하고도 인터뷰를 진행하고 나서 유의미한 답변들이 나오지 않으면 어떡하나 라는 걱정이 되었다. 튜터님은 해당 고민에 대해 소재 자체가 더 정성적인걸 들여다볼 수 있어야 한다고 말씀..
✅오늘 한 것- 최종프로젝트 발제- 새로운 팀원들과 인사- 데스크리서치이제 최종 프로젝트라니 너무 떨린다...! 떨리는 이유는 팀에 누가 되지 않도록 잘해야하는 압박감...?! 프로젝트가 순조롭게 흘러갔으면 하는 바램이 크다.게다가 최종 프로젝트 발표회는 지인도 초대할 수 있으며 캠프 외부 사람들이 본다는 점... 부트캠프 클래스... 대단해! 프로젝트 정리프로젝트 : 반려동물 장례를 돕는 어플 서비스 -> 반려동물 생애를 함께하는 어플 서비스 (확정X)**정확한 서비스의 방향성은 데스크 리서치를 통한 정량적, 정성적 데이터 근거로 잡아갈 예정 배경 및 동기반려동물을 가족처럼 여기는 문화가 확산되면서 반려인구가 꾸준히 증가하고 있다. 이에 따라 반려동물 관련 어플리케이션도 다양하게 등장하고 있지만, 반..
항상 디자인을 내 눈에 이뻐보이게 했던 터라 디자인할 때 내 눈에 안이쁘면 정말 답도 없다. 이번 UI 집중반 과제는 예약내역을 확인하고 취소하는 플로우에 필요한 화면들을 디자인하는 거였는데 빨리 끝내버리고 홈화면을 집중적으로 파고들었다. 홈화면하단은 상품 컨텐츠가 명도가 높아 무거운 느낌인데 상단은 명도가 전체적으로 낮고 명도가 높은 브랜드 컬러는 작은 요소에만 들어가기 때문에 너무 가벼운 느낌이 들었다. 특히 좌측 상단( 토글:국내여행 쪽)은 보고 있으면 밥을 먹어야하는데 공기만 먹는 느낌, 풍선인데 저쪽만 바람이 빠지는 느낌이 든다. 아 그냥 보고 있으면 그런 기분이다ㅠㅠ뭔가 상품 기획적 타이틀 처럼 블랙(진짜 블랙은 아님)으로 일관성? 정렬?을 잡아주고 싶은 기분!!! 하지만 튜터님은 내가 ..
import { useState } from "react";// App 컴포넌트const App = () => { // 스타일 할당 const style = { display: "flex", gap: "12px", padding: "50px", } // useState 선언 // user : 사용자 정보를 저장하는 !!배열!! // 출력했을 때 사용자 정보를 추가하거나 삭제하기 위해 필요!! const [users, setUsers] = useState([ // {객체} { id: new Date().getTime(), age: 30, name: "송중기" }, { id: new Date().getTime() + 1, ..