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공부하는 진희
✅오늘 한 것-디자인카타-웹퍼블리싱 실시간 강의-웹퍼블리싱 실습웹퍼블리싱피그마도 처음에 막 순서 같은거 헷갈렸듯이 코딩도 그러는거겠지... 하다보면 정말 익숙해지는거 맞겠지.코딩이 확실히 재밌다. 수식? 명령어를 입력해서 무언가를 만들어내는게 정말이지... 짜릿하다. (물론 잘 됐을 때)3일차인 오늘은 너무너무너무너무 어렵다. 뭐가 계속 막히는데 뭘 잘못하고 있는지도 몰라서 튜터님 찾아뵙지도 못하겠다. 잘하고 싶은 욕심이 점점 커지는데... !!오늘 강의 시작하고 얼마 안지나서 레플릿 무료판 시간이 끝나 튜터님이 여러 대안을 말해주셨는데난 이 메모장에다가는 도저히 못하겠다... 생각이 들었다. 색상 구분도 안되고... 은근 이틀 썼다고 레플릿이 자동으로 완성시켜주는 그 맛을 못 끊겠다ㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋ그리드로..
✅오늘 한 것-디자인카타-웹퍼블리싱 실시간 강의디자인카타 디자인 카타에서 내가 조사한 것은 iOS와 Android의 기본 서체와 타이포그래피 체계이다. https://brunch.co.kr/@chulhochoiucj0/34 모바일 UI 디자인 기본 요소 - 타이포그래피 2모바일 환경에 최적화된 가독성 가이드 | “타이포그래피가 해야 할 지극히 당연한 의무는 정보를 글로 전달하는 일이다. 무슨 일이 있더라도 이 의무만은 면제될 수 없다. 만약 읽을 수 없는 인brunch.co.kr 기본적인 자료는 챗gpt로 한번 싸악 정리하고 그 외 추가할 부분이나 부족한 점은 아티클을 참고하는 편이다. 오늘도 아티클을 참고하며 많이 배웠는데 제일 든든한 점이 앞으로 내가 하고 싶은 디자인에 대한 근거가 많이 생긴거다.나..
✅오늘 한 것-디자인카타-챕터4 발제-웹퍼블리싱 실시간 강의-튜터님 1:1 면담 (2차) 오늘은 모든 걸 새롭게 시작하는 기분~새로운 팀과 코딩 공부 시작! 새롭게 만난 팀원들과 아이스브레이킹 하는 과정에 다들 코딩을 한번씩은 배워보셨다해서또 혼자 후달달...! 그래도 기대하고 있었던 건 내가 엑셀 수식 만드는 걸 은근 흥미로워한다는 점에서 코딩도 비슷하게 재밌지 않을까. 실시간 강의라서 놓칠 걱정에 정말 집중하고 들었다. 열심히 완료 따봉도 누르면서...다 듣고 나면 그 전에 뭘 배웠지 계속 까먹어서 실습 하기전에 교안을 아주 꼼꼼히 복습!!과제하는데 왜 자꾸 사진이 첨부가 안되는거야~~~ 하고 봤더니 이어야 하는데 자꾸 scr이니까 그렇죠~!소개 페이지에 뭘 다르게 넣을까 고민하다가~~먼저 생각나는거..
🎙부트캠프 3번째 발표회도 끝중장년 발음하기 왜 이렇게 어렵냐고...ㅋㅋㅋ팀프로젝트는 과히 대단하다! 혼자면 못했을 작업우리 팀은 모두가 최선을 다했고, 좋은 소통을 위해 노력을 많이 했다.다 같이 일주일 간 몰입하여 프로젝트를 끝까지 완성해줘서 감사하다💙 고칠게 너무 많은 서비스, 과유불급우리의 프로젝트로 선정한 서비스는 알바천국 중장년 앱.고칠게 없는 서비스가 개선하려면 머리 아플거라 생각해서 내 기준 선정하지 않으려고 했지만 이렇게 고칠 게 많은 서비스를 선정하게 될지는 몰랐다...역시 뭐든 과한건 좋은게 아니다...나는 고치는게 많으면 재밌을 줄 알았지만 제한된 시간 안에 기존 디자인을 갈아엎어야 하는건 결코 쉬운 일이 아니었고 새롭게 디자인 하는 바람에 (물론 알바천국의 디자인 요소와 경쟁..
✅오늘 한 것팀프로젝트-개선디자인-장표 제작-사용성 테스트 우리 정말 열심히 성실히 팀 프로젝트하고 있다는 증거로 피그마 캡쳐본 물론 이 페이지 말고 더 있다...!!!이제는 누가 와서 보면 팔로업 할 수도 없음ㅋㅋㅋㅋ긴 시간동안 집중해서 같이 협업하고 있는 우리팀 모두들 대단하다. 하지만 이제 진짜는 장표 제작과 발표라는 큰 산이 남아있다는거. 내일은 정말 집중해서 장표 마무리하고 너무 늦지 않게 끝났으면 하는 바람이다. 하지만 장표 만들 때 시간이 정말 오래 걸린다는 몇 번에 데이터가 있기 때문에 마음이 조급하다. 오늘도 사용성테스트를 8시에 약속해놓고 그 전에 개선된 디자인을 끝내고 프로토타입까지 어느정도 구현이 되어야 했는데 진도가 좀 느려져서 혼자 조마조마 했다. 와이어프레임 OK, 디자인까지..
✅오늘 한 것팀프로젝트-사용성 테스트 -솔루션 -디자인 아니 사람들 어떻게 팀프로젝트 끝나고 TIL까지 작성하는거지?...프로젝트 발제 시 예시로 들어준 과정에는 사용성테스트를 진행하고 문제점을 도출하는 거지만우리는 VOC 기반으로 문제를 정의하고 솔루션을 낸 뒤 디자인 개선 후 사용성 테스트를 하기로 했다. MVP 최소 단위로 작업해서 여러번의 사용성테스트 진행하려다가 튜터님 레이더에 걸렸고 결국 소환당했다.지금의 개선한 디자인으로는 사용성 테스트를 하면 안된다는 말과 함께 솔루션에 대해 팀원들끼리 더 논의해보라고 말해주셨다. 아무래도 이번 프로젝트는 사용성 테스트 (정성적 리서치)가 없으면 이전 UI 개선 프로젝트와 다른게 없다고 생각해서 조금 서둘러 설문조사도 하고 그걸 바탕으로 다양한 인사이트를 ..
✅오늘 한 것팀프로젝트-문제 정의 (Five Whys)-사용성테스트 시나리오 작성-와이어프레임 초기 팀프로젝트 첫째날에는 서비스 선정에 시간을 많이 투자했다면 오늘은 데스크 리서치를 통해 선정한 서비스의 문제를 정의하는데 다 보냈다. 이제 앞으로 척척 진도 나갈 일만 남았다! 팀프로젝트는 항상 그렇듯이 과정 중에 숨이 턱턱 막히는 부분이 있는데 팀원들끼리 초기에 이런 어려움이 있을 때 적극적으로 표현하고 이해가 안되는 부분, 본인이 생각하고 있는 방향성에 대해 솔직하게 표현하자고 한 약속들이 잘 지켜지고 있어 팀원들과의 얼라인은 잘 되고 있는 것 같다. 이전 팀에서 이런 부분이 부족했다면 회고를 통해 협업 시 어려운 점들이 개선되가고 있는 거 같아 만족중이다...! 다만 아직도 나 스스로가 생각 정리가 ..
FACTS(사실, 객관)✅UX개인과제✅디자인카타 -> 모바일 컴포넌트✅피그마 특강✅협업 시 역할분담과 의견조율 특강✅팀프로젝트 시작 FEELINGS(느낌, 주관)이번주는 개인적으로 집 내부 리모델링 중이라 환경이 너무 어수선하고 각종 소음때문에 온전히 집중하기가 힘들었다. 근데 또 노트북 가지고 나가자니 듀얼모니터 데스크탑을 포기 못하겠고... 처음 UXUI에 입문한 계기가 사용자의 의견을 듣고 니즈를 파악하여 서비스를 제작 혹은 개선한다는게 흥미롭게 느껴졌다. 쉬운 일은 아니라고 생각해서 더욱 대단한 업무같았다. 그러고 이번에 가볍게라도 개인과제를 통해 UX리서치를 경험한 결과, 정말~ 어렵다. 그래서 더욱 잘하고 싶은데 알죠, 알듯 모를듯한게 제일 어려운거...개인과제 테스트 서비스가 랜딩페이지여서 ..